Когда начал думать над реализацией сайта, то в начале было это:
Сфера из плейнов, при наведение на плейн происходит анимация и обратно.
Контроллер камеры активен: w,a,s,d, spacebar, z.
Ниже код:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 | package { import alternativa.engine3d.controllers.CameraController; import alternativa.engine3d.core.Camera3D; import alternativa.engine3d.core.Object3D; import alternativa.engine3d.core.Scene3D; import alternativa.engine3d.display.View; import alternativa.engine3d.events.MouseEvent3D; import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial; import alternativa.engine3d.primitives.Plane; import alternativa.engine3d.primitives.Sphere; import alternativa.types.Point3D; import alternativa.utils.FPS; import caurina.transitions.Tweener; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.navigateToURL; import flash.net.URLRequest; /** * ... * @author Romano (www.romano.su) */ public class SpherePlane extends Sprite { private var scene:Scene3D; private var view:View; private var camera:Camera3D; private var sphere:Sphere; private var r:Number = 100; // кол-во плейнов по вертикали private var numV:Number = 12; // кол-во плейнов по гор-ли private var numH:Number = 12; private var cameraController:CameraController; private var offsetPlane:Number = 1.5; [Embed(source = "../assets/alternativa3d_medium.png")] private var Logo:Class; public function SpherePlane():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; // Создание сцены scene = new Scene3D(); scene.root = new Object3D(); // Добавление камеры и области вывода camera = new Camera3D(); camera.z = 200; camera.x = 400; scene.root.addChild(camera); view = new View(); addChild(view); view.camera = camera; view.interactive = true; // Создание сферы из плейнов // i - плейны по вертикали // j - плейны по гор-ли for (var i:int = 0; i < numV; i++) { for (var j:int = 0; j < numH ; j++) { // делим 180 градусов на кол-во плейнов, прибавляем половину от этого к результату, чтобы плейны распределялись равномерно var a1:Number = i * (180/numV) + (180/numV)/2; var a2:Number = j * (360/numH); var angle1:Number = (a1 * Math.PI / 180); var angle2:Number = (a2 * Math.PI / 180); // ширина и высота плейна в зависимости от расположения по вертикали var sc:Number = Math.sin(angle1)*15; var plane:Plane = new Plane(sc, sc); plane.cloneMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0xFFFFFF,0.5)); plane.x = r * Math.sin(angle1) * Math.cos(angle2); plane.y = r * Math.sin(angle1) * Math.sin(angle2); plane.z = r * Math.cos(angle1); plane.rotationZ = angle2 + Math.PI/2; plane.rotationX = angle1; scene.root.addChild(plane); plane.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_OVER, planeOver); } } // Подключение контроллера камеры cameraController = new CameraController(stage); cameraController.camera = camera; cameraController.setDefaultBindings(); cameraController.checkCollisions = true; cameraController.collisionRadius = 20; cameraController.lookAt(new Point3D(0, 0, 0)); cameraController.controlsEnabled = true; // Запуск счётчика кадров FPS.init(stage); stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); insertLogo(); onResize(null); } private function planeOver(event:MouseEvent3D):void { var selectObj:Plane = event.currentTarget as Plane; selectObj.mouseEnabled = false; Tweener.addTween(selectObj, {x: selectObj.x*offsetPlane, y: selectObj.y*offsetPlane, z: selectObj.z*offsetPlane, rotationX: selectObj.rotationX + Math.PI, time:1, onComplete: completeTween, onCompleteParams:[event], transition:"easeInSine" } ); } private function completeTween(event:MouseEvent3D):void { var selectObj:Plane = event.currentTarget as Plane; Tweener.addTween(event.currentTarget, { x: selectObj.x/offsetPlane, y: selectObj.y/offsetPlane, z: selectObj.z/offsetPlane, rotationX: selectObj.rotationX - Math.PI, time:1, onComplete: enablePlane, onCompleteParams:[event], transition:"easeOutSine"} ); } private function enablePlane(event:MouseEvent3D):void { var selectObj:Plane = event.currentTarget as Plane; selectObj.mouseEnabled = true; } private function onResize(e:Event):void { view.width = stage.stageWidth; view.height = stage.stageHeight; } private function insertLogo():void { var logoSprite:Sprite = new Sprite(); logoSprite.addChild(new Logo()); addChild(logoSprite); logoSprite.x = stage.stageWidth - logoSprite.width - 5; logoSprite.y = stage.stageHeight - logoSprite.height - 5; logoSprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function(event:MouseEvent):void { var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.alternativaplatform.com"); navigateToURL(request, "_blank"); }); } private function onEnterFrame(event:Event):void { cameraController.processInput(); // Расчёт сцены scene.calculate(); } } } |
Тэги: ActionScript 3, alternativa 3d, flash
